niedziela, 21 lipca 2013

[TS2] [Poradnik] Nie płać rachunków!

1. Przejdź na parcelę w której mieszka twoja rodzina.
2. Otwórz konsolę kodów 'Shift+Ctrl+C'.
3. Wpisz w niej kod: 'Moveobjects on'.
4. Wejdź w tryb kupowania i usuń skrzynkę pocztową.
5. Na koniec otwórz konsolę kodów 'Shift+Ctrl+C', i wpisz kod: 'Moveobjects off'.

[TS2] [Poradnik] Jak dostać się do Klubu Ogrodnika?

1.Zaczynamy od przygotowania ogrodu przed wizytacją : sprzątamy w jesieni liście, wyrzucamy gazetę, ogólnie sprzątamy cały ogród [nie dom] ze śmieci, pryskamy [jeśli trzeba] i pielęgnujemy drzewa, rośliny a nawet krzaki czy kwiaty.
Musimy zadbać o działki z zasianymi roślinami oraz o ozdoby[domek biedronki , strach na wróble i inne ozdoby ] oraz o to aby żadna roślina nie była chora[najlepiej to zdrowa z zielona buźka lub kwitnąca [dotyczy drzew].

2.Następny krok to zadzwonienie do Klubu Ogrodnika [ Zadzwoń > Usługi >
Klub Ogrodnika] i czekając na członka Klubu.

Gdy przyjdzie witamy i prosimy o wstąpienie do klubu [Więcej > Wstąp do ... ].
Simka, która jest członkiem klubu dzwoni do osób, które razem z nią przeprowadzą inspekcję [ bez niej się nigdy nie dostaniesz ]. Gdy Simka zacznie inspekcje my w tym czasie możemy się zająć czymkolwiek np. zrobieniem obiadu czy obejrzeniem prognozy pogody gdyż inspekcja nie wymaga naszej obecności.

O przebiegu inspekcji będziemy informowani w okienkach. Wtedy dowiemy się co się podoba a co nie. Gdy inspekcja zakończy się pokaże sie komunikat. Jeśli wszystko będzie tak jak napisałam dostaniemy fundusze na dalszy rozwój [ najprawdopodobniej 1 600$ ] oraz studnię życzeń.
Po wstąpieniu możemy prosić o inspekcje lecz w przedziale kilku lub kilkunastu dni, bo gdy spróbujemy za np. 2 dni pokaże się komunikat, że Klub ogrodników sądzi, że przez ten czas rośliny nie urosły i mamy spróbować jutro. 


[TS2] [Poradnik] Sim jak duch

  • Wpisujemy kod boolprop testingCheatsEnabled true(Shift+Ctrl+C)
  • Klikamy Shiftem na urne lub nagrobek i wybieramy opcje Walk like a ghost i nasz sim porusza się jak duch
  • [TS2] [Poradnik] Simowe akwarium

    Czyż nie miło byłoby mieć w domu akwarium? Ale nie takiego zwykłego z rybkami. Co powiecie na Simowe akwarium?



    Wbrew pozorom to nie jest takie trudne! Skoro mi się udało, to Wam tym bardziej.



    1. Na początku użyj narzędzia podnoszenia terenu (tryb budowania > teren > narzędzie podnoszenia terenu). Ustaw na największy rozmiar i podnieś teren o dokładnie 12 kliknięć. 



    2. Następnie wyrównaj teren aż uzyskasz równy prostokąt – wymiary dowolne, taki sam rozmiar jak górka będzie miało twoje pomieszczenie w akarium. Zbuduj na górce basen. Po prawej i lewej stronie basenu zostaw 2-kratkową powierzchnię.

    3. Naciśnij razem Carl+Shift+C, wpisz kod boolprop constrainfloorelevation false i naciśnij enter.



    4. Użyj narzędzia wyrównywania terenu i wyrównaj teren przy basenie tak jak na zdjęciu.

    5. Jeszcze raz naciśnij Ctrl+Shift+C i wpisz kod boolprop constrainfloorelevation true i naciśnij enter.



    6. Zbuduj pomieszczenie o szerokości twojej górki. Na rogach pokoju od strony basenu zbuduj 2 pomieszczenia 1x2 kratek (zaznaczone na biało).

    7. Teraz wpisz ponownie kod: boolprop constrainfloorelevation false



    8. Wyrównaj teren przy basenie od góry do dołu.



    9. Przejdź na drugie piętro i wyrównaj wystającą ścianę - od dołu do góry.



    10. No, prawie gotowe. Teraz wystarczy dobudować 2 piętro, umieścić okna, schody itp.

    11. Reszta zależy już tylko od waszej inwencji. U mnie może efekt nie jest zachwycający (a przynajmniej mnie nie zachwyca), ale wy na pewno poradzicie sobie lepiej 




    12. Tak mniej więcej wygląda w środku po wykończeniu.



    13. A tak na zewnątrz

    [TS2] [Poradnik] Nagrody kariery

    Gastronomia
    Nagroda: Domowa Fabryka Czekolady „Sreberko 890”
    Rozwija umiejętność: gotowanie. Pozwala zarabiać sprzedając czekoladki. Nauczany Sim spoza rodziny również zarabia, tyle że na własne konto.

    Polityka
    Nagroda: Symulator minigolfa
    Rozwija charyzmę.


    Przestępca

    Nagroda: Wykrywacz Kłamstw „Czujnik”
    Pozwala oszukiwać, rozwija kreatywność.


    Obibok
    Nagroda: Ogród Hydroponiczny firmy AkwaMaryna
    Rozwija kreatywność.

    Stróż prawa
    Nagroda: Skaner Odcisków Palców „Czerwone Odbitki”
    Podnosi umiejętność sprzątania i zaspokaja potrzebę zabawy.


    Sportowiec
    Nagroda: Worek Treningowy firmy „Wysiłek”
    Zaspokaja potrzebę zabawy i daje punkty kondycji.


    Medycyna
    Nagroda: Manekin Do Ćwiczeń Chirurgicznych „Ostra Precyzja” firmy Czas Traumy
    Rozwija umiejętność technika.



    Prawnik
    Nagroda: Telegazeta Firmy „Przedsiębiorcze Biuro” 
    Rozwija charyzmę i zaspokaja potrzebę zabawy.

    piątek, 19 lipca 2013

    [TS2] [Poradnik] Jak zdobyć lampę dżina?

    Uwaga! Trzeba mieć dodatek Czas Wolny!

    Bez kodów:


    Twojego sima odwiedzic może tajemnicza cyganka, która wręczy ci lamę dżina. Im więcej punktów aspiracji życiowej i im więcej zajmują się hobby z różnej dziedziny tym większe szanse że cyganka cię odwiedzi. Póżniej twój sim po otrzymaniu lampy może poprosic TRZY życzenia. Uwaga przed każdym dobrze się zastanów!


    Z kodami:


    Wpisujemy kod "boolprop testingcheatsenabled true", następnie przytrzymując klawisz "Shift" klikamy na sima i wybieramy "Spawn" a następnie "Genie Lamp". Po chwili pojawi się lampa. Wystarczy ją potrzeć i wypowiedzieć 3 życzenia.

    Mam nadzieje że pomogłam

    Dżin :) dzin.jpg dzin01.jpgsim i dzin.jpg

    środa, 17 lipca 2013

    [TS2] [Poradnik] Trybuny

    1. Tworzymy nową działkę i narzędziem do "edytowania"
     powierzchni terenu robimy trzy co raz to wyższe pagórki.
     (wg. wzoru *załączony obrazek)

    2. Gdy mamy trzy pagórki wyrównujemy ich powierzchnię,
     dodajemy schodki z każdego z nich i dodajemy fotele
    (jak w kinie).


    3. Dodajemy ogrodzenie


    4. Na zakończenie pod fotelami można dać ładną podłogę.


     Efekt jest rewelacyjny i w sam raz na uroczyste spotkania
     naszych simów!

    wtorek, 16 lipca 2013

    [TS2] [Poradnik] Podziemny garaż

    1. Liczymy 10 kratek od chodnika i tam robimy fundament o długości 7 kratek, i szerokości 1.

    2. Przy fundamencie obniżamy teren o 16 kratek i równamy wzdłuż fundamentu.

    3. To powinno wyglądać tak (jak na załączonym obrazku)

    4. Wpisujemy kod "boolProp constrainfloorelevation false" i stawiamy podjazd.

    5. Następnie wyrównujemy podjazd, zostawiając dwie kratki od chodnika.

    6. Niszczymy fundamenty.

    7. Potem, podnosimy wyrównany wcześniej teren pod podjazdem o następującą liczbę kliknięć:
    Rząd pierwszy 10 kliknięć
    Rząd drugi 8 kliknięć
    Rząd trzeci 6 kliknięć
    Rząd czwarty 4 kliknięć
    Rząd piąty 2 kliknięć

    10-10-10-10-10-10-10, aż do końca zniżonej części działki, i tak po kolei.
    8. Kasujemy podjazd. Powinniśmy mieć taki równomiernie opadający zjazd.

    9. Teraz klikamy strzałkę, która sprawi, iż cofnie się nasz ostatni ruch. Tada: Mamy krzywy podjazd.

    10. Wyrównujemy resztę niezagospodarowanego gruntu, i wpisujemy kod "Moveobjects on".

    11. Kładziemy przedłużenie.

    12. Wyrównujemy przedłużenie z dolną częścią garażu.

    13. Kasujemy przedłużenie i cofamy ruch.

    14. Budujemy garaż, a na nim (lub obok) dom.

    niedziela, 14 lipca 2013

    [TS2] [Poradnik] Poradnik dla początkujących

    Grunt to rodzinka 

    Basen przed domem to ekstrawagancjaPierwszym krokiem w The Sims 2 powinno być stworzenie rodziny. Sam musisz zdecydować, czy najlepiej pasuje ci samotny podrywacz, szczęśliwe małżeństwo, czy też klasyczne dwa plus dwa. Modelowanie buźki, dobór stroju, czy opisywanie charakteru to czynności, na które warto poświęcić dużo czasu - w końcu sim powinien być jak najbardziej zgodny z twoim wyobrażeniem. Gdy rodzinka zostanie skompletowana, należy ją ulokować w jakimś przytulnym gniazdku. 


    Część 1: Dom 

    Pierwszy wybór 

    Taka chałupa trochę kosztuje, ale warta jest swoich pieniędzyNa starcie będziesz miał do dyspozycji jedynie 20 000 simoleonów, oficjalnej waluty Sim City. Powinno to starczyć na kupno niewielkiego domku i proste umeblowanie. Najlepiej aby cena domu nie przekraczała 15 000, gdyż w przeciwnym razie będziesz musiał zrezygnować z niektórych sprzętów (a simowie szybko się irytują, gdy nie mają np. toalety). Pamiętaj, aby kupić najważniejsze elementy wyposażenia: lodówkę, kuchenkę, łóżko, toaletę i prysznic, a najlepiej także telefon i czujnik przeciwpożarowy. Twoi podopieczni obejdą się przez jakiś czas bez telewizora czy umywalki, ale powyżej wymienione rzeczy muszą bezwzględnie posiadać. Gdy zaczniesz zarabiać pieniądze, stopniowo wyposażysz dom w lepsze umeblowanie, tapety, może nawet ogródek. 

    Przygotowanie do przeprowadzki 

    Budowa rozpoczyna się od fundamentów i ścianMieszkanie w małym domku nie jest jednak zbyt wygodne, a każdy sim uwielbia luksus. Przeprowadzka wcale nie jest taką łatwą sprawą, gdyż kosztuje naprawdę sporo. Jeśli chcesz mieć więcej pieniędzy, nie kupuj drogich sprzętów, ponieważ szybko tracą na wartości i sprzedasz je za bezcen. Najlepiej zainwestować w elementy budowlane. Drogie tapety, podłogi, basen, ogródek. Wtedy majątek rodziny rośnie bardzo szybko. Gdy dobijesz do 30 000, warto się już zastanowić nad wyprowadzką do większego lokum. Najlepszym rozwiązaniem jest zainwestować w największą z możliwych działek (żeby nie robić kolejnej przeprowadzki) w jakimś przyjemnym miejscu. Dodatkowo warto postawić od razu niewielki dom (optymalnie: trzy pokoje plus łazienka i kuchnia), gdzieś na uboczu posesji. Po wprowadzeniu tu swojej rodzinki będziesz mógł rozpocząć budowę wielkiej willi, dlatego właśnie pierwszy domek powinien stać na uboczu. Warto zrobić to tak, aby wartość działki wraz z domem była przynajmniej 5000 niższa niż majątek twojej rodziny. W końcu za coś należy wyposażyć nową posiadłość. 

    Początki w nowym miejscu 

    Następnie dach, drzwi i okna






    Po wprowadzeniu swojej rodzinki na nową działkę od razu umebluj mieszkanie. Tutaj zabawisz prawdopodobnie nieco dłużej niż w poprzednim miejscu, dlatego nie ma co oszczędzać na sprzętach. Kupuj dobre urządzenia, ale bez przesady (simy mogą się obejść bez telewizora za 8000). Warto też położyć na ścianach ładne tapety i zrobić przyjemną podłogę - to wszystko wpływa na samopoczucie simów. Pamiętaj, że walory estetyczne mają istotny wpływ na humor twoich podopiecznych, dlatego warto zainwestować w kilka obrazów czy rzeźb. Podczas urządzania mieszkania staraj się przede wszystkim 

    nie stawiać w sypialni takich urządzeń, jak komputer,telewizor czy wieża, gdyż niesforne simy mogą włączać te sprzęty, gdy inni lokatorzy będą spać. Dlatego najlepiej zrobić sypialnię jedynie z łóżkiem i szafą na ubrania, gabinet z komputerem, półkami na książki i stolikiem do szachów oraz duży pokój z telewizorem, wygodną sofą, przyrządem do ćwiczeń i wieżą stereo. 

    Budujemy nowy dom! 

    Dom nie jest urodziwy, ale duży i funkcjonalnyGdy już nieco urządzisz swój domek, możesz rozpocząć pracę nad budową willi z prawdziwego zdarzenia. Zastanów się, jaki chciałbyś jej nadać kształt, a gdy już to zrobisz, postaw w tych miejscach fundamenty (dom wygląda znacznie lepiej, gdy jest nieco powyżej poziomu ziemi). Są one dość tanie, więc powinieneś móc od razu zrobić podstawę pod cały dom. W miejscu, gdzie obecnie stoi twoja chatka, będziesz mógł wybudować coś zupełnie innego (basen, ogródek) po przeprowadzce do willi. Stopniowo, wraz z kolejnymi wypłatami, inwestuj w ściany. Na razie w ogóle nie zajmuj się wnętrzem. Zbuduj ściany nośne (nic nie stoi na przeszkodzie, aby dom był dwupiętrowy) i dach. Następnie pomaluj ściany bądź obłóż je cegłą lub kamieniem (zależnie od tego co bardziej będzie pasowało do twojej koncepcji). Warto postawić też jakiś płot bądź mur wokół posesji, a wszystko zacznie nabierać kształtów. Teraz możesz się poświęcić budowaniu ogrodu, ścieżki dojazdowej i wejścia. Staraj się wszystko dobierać, tak aby nie stworzyć ogrodniczego chaosu. Bardzo efektownie wygląda klasyczny ogród z pięknie przyciętymi żywopłotami. Do tego basen będzie jak znalazł na imprezy. Warto postawić latarnie, aby simy się nie pozabijały, wracając do domu po nocy. Efektownie prezentują się też oczka wodne, a jak masz ochotę, to możesz nawet wykopać mały staw. 

    Prace wykończeniowe 

    Willę wyposażasz sukcesywnie, wraz z kolejnymi wypłatamiBudowa domu już dawno przekroczyła półmetek - teraz należy zabrać się do aranżacji wnętrz. Mając do dyspozycji duży budynek, nie ma co żałować miejsca. W planach warto wziąć pod uwagę salę kominkową, balową, kinową, biblioteczkę, siłownię, klub. Pamiętaj także o zbudowaniu kilku łazienek, aby twoi simowie nie wchodzili sobie w drogę. Do tego kuchnia z jadalnią i przytulne sypialnie. Staraj się, aby sypialnia, kuchnia i łazienka były dość blisko siebie, tak by simy nie traciły czasu na latanie po całym domu, gdy spieszą się do pracy. Zainwestuj w najdroższe i najładniejsze podłogi oraz tapety, gdyż w tym domu simy spędzą zapewne resztę życia. Gdy zbudujesz już wewnętrzne ściany, zajmij się odpowiednim doborem drzwi i okien w zależności od pokoju. Wszystko musi ze sobą harmonijnie współgrać, aby wspaniała hacjenda nie przekształciła się w kiczowatego potworka. 

    Dworski przepych 

    Regularne wypróżnianie się podstawą szczęścia simaTeraz, gdy jesteś już posiadaczem gigantycznej willi, musisz ją jeszcze tylko odpowiednio wyposażyć. Pamiętaj, że najdroższa wanna nie tylko zapewnia komfort podczas kąpieli, ale także nadaje twojej łazience styl. Zadbaj, aby simowie mieli sprzęt na miarę swojej willi. Plazmowy telewizor za 8000 simoleonów i ogromne jacuzzi w ogrodzie dadzą sąsiadom jasno do zrozumienia, że nie jesteś byle kim. Staraj się jednak utrzymywać wszystko w podobnym stylu, jeśli chcesz, aby twoja posiadłość wyglądała naprawdę elegancko. Jeśli masz wątpliwości podczas urządzania domu, to pamiętaj, że możesz poszczególne pokoje różnie urządzić, nie naruszając dobrego wyglądu całości. Nie zaburzysz stylu całości, jeśli obok wielkiej sali balowej w stylu wiktoriańskim zbudujesz sobie dyskretną, supernowoczesną salę kinową. Sztuką jest łączenie elegancji z luksusem. Nie pozwól, aby simowie spali na niewygodnym łóżku tylko dlatego, że takie bardziej pasuje do wystroju sypialni. Gdy już zapełnisz dom podstawowymi sprzętami, zacznij go dekorować. Drogie obrazy i rzeźby, stare zegary i inne bibeloty potrafią nadać domowi niepowtarzalny klimat. I oto nadszedł czas, kiedy twoja familia może się już przeprowadzić do wymarzonej willi. Nie zapomnij o zatrudnieniu sprzątaczki, ogrodnika oraz zainstalowaniu alarmu antywłamaniowego i czujnika dymu. 

    Część 2: 

    Pieniądze 

    Oprócz wanny, warto wstawić także prysznicNiby pieniądze to nie wszystko, ale bez odpowiednich dochodów można zapomnieć o luksusowej willi, dobrym sprzęcie nagłaśniającym, czy wystawnej kolacji dla znajomych. Dlatego warto zabrać się do pracy i ciągle podnosić swoje kwalifikacje. 

    Hej ho! Do pracy by się szło! 

    Podobnie jak w poprzedniej części gry ogłoszenia o pracy znajdziesz w gazecie i w komputerze. Do wyboru masz dziesięć ścieżek kariery. Jednak bez obaw. W każdej chwili będziesz mógł łatwo zmienić pracę. Zależnie od tego, którą pracę wybierzesz, należy rozwijać inne umiejętności, aby awansować. Pamiętaj, że zawody będące początkowo najlepiej opłacane, charakteryzują się niskimi podwyżkami w przypadku awansu. Dokładnie odwrotna jest sytuacja w zawodach słabo płatnych, jednak z każdym awansem pensje rosną do ogromnych rozmiarów. Najbardziej opłacalnymi są kariery złodzieja, biznesmena oraz sportowca. Zastanów się, czy nie warto trochę czasu przecierpieć z niską pensją, aby potem opływać w prawdziwe luksusy. 

    Droga na szczyt 

    Lepsza praca, lepsza płaca. Takie auto to status luksusuW zależności od rodzaju pracy, jaki wykonujesz, będziesz rozwijał takie umiejętności, jak charyzma, kreatywność czy kondycja. I tak jako kucharz musisz posiadać wysokie umiejętności gotowania, a jako naukowiec musisz się dobrze znać na technice. Ponadto w drodze na szczyt będą ci potrzebni przyjaciele. Dziesięciu przyjaciół wystarczy do osiągnięcia mistrzostwa w każdym zawodzie (nie ma już absurdalnych wymagań 25 przyjaciół, którzy się bez przerwy obrażali w pierwszej części The Sims). Jeśli już masz wystarczające umiejętności i odpowiednią liczbę przyjaciół, brakuje ci jeszcze tylko jednego. Ostatnią rzeczą niezbędną do awansu jest chodzenie do pracy w dobrym humorze. Zadbaj o to, aby sim przed wyjściem do roboty był najedzony, wyspany, umyty i zabawiony. Możesz też uzyskać wysoki współczynnik zadowolenia poprzez spełnianie aspiracji sima. W momencie gdy wskaźnik aspiracji osiągnie poziom platynowy, automatycznie zadowolenie twojego wirtualnego człowieczka wskakuje na maksymalny poziom. Jest to możliwe nawet jeśli twój ludzik jest niewyspany, znudzony i głodny jak wilk. Jeśli idziesz do pracy z platynowym współczynnikiem zadowolenia (po uprzednim zdobyciu wymaganych kwalifikacji), możesz być niemal pewien awansu. Przy umiejętnym operowaniu aspiracją będziesz w stanie osiągać szczyt kariery w bardzo szybkim tempie. 

    Lewe interesy 

    Pracy można szukać w gazecie, ale także przez InternetGdy dojdziesz już do momentu, w którym wszystkie twoje umiejętności będą na bardzo wysokim poziomie, możesz zastosować pewną sztuczkę, aby zarabiać jeszcze więcej. Wraz z awansem zawsze dostajesz bardzo dużą premię. Wystarczy, abyś po osiągnięciu szczytu kariery zmienił zawód, a premie powinny z nawiązką zrekompensować niższą pensję. Wystarczy jedynie, abyś cały czas utrzymywał platynowy poziom zadowolenia. Najlepiej oczywiście przełączać się pomiędzy tymi najlepiej płatnymi pracami, jak biznesmen, sportowiec, czy restaurator. Innym sposobem na zarobienie gotówki są prace, które możesz wykonywać w domu. Należy do nich między innymi pisanie powieści oraz malowanie obrazów. Sumy, jakie można na tym zarobić, potrafią nierzadko przekraczać 2000 simoleonów. Należy to jednak traktować bardziej jako możliwość dodatkowego zysku niż stałą pracę zamiast kariery. Czasami w pracy masz niespodziewane wydarzenie, gdzie od twojej decyzji zależy czy zyskasz, czy stracisz. Niestety, pytania sformułowane są tak, że właściwie nie masz szans zgadnąć, która odpowiedź zagwarantuje sukces. Przy odrobinie szczęścia możesz zarobić nawet 20 000 simoleonów! 

    Część 3: Rodzina i przyjaciele 

    Sympatyczne "macu-macu" wzmacnia simowe więziThe Sims to nie tylko budowanie domu i zarabianie pieniędzy. Dużą część rozgrywki zajmie ci budowanie szczęśliwej rodziny, a także poznawanie nowych, interesujących ludzi. Bez przyjaciół nie będziesz w stanie wznieść się na wyżyny zawodowe, a ciepło domowego ogniska pozwoli na zasłużony odpoczynek po ciężkim dniu w pracy. 

    Żona w 5 minut 

    Gotowanie w bieliźnie nada potrawom dodatkowego "pieprzu"Choć w normalnym życiu znalezienie dobrej żony to nie taka prosta sprawa, to simy załatwiają takie rzeczy w kilka minut. Jeśli mieszkasz ze współlokatorem bądź współlokatorką to zapewne jest on lub ona zrobiona pod kątem przyszłej żony. Tutaj sprawa jest bardzo prosta. Wystarczy wieczór, góra dwa. Na początek idealna jest zwykła niezobowiązująca pogawędka. Gdy postacie staną się już przyjaciółmi, można próbować bardziej śmiałych opcji, jak flirt, przytulanie czy pocałunki. Po takiej miłosnej kuracji twoje simy powinny się szybko w sobie zakochać (bardzo dobrze działają "gorące pocałunki"). Później małe "bara-bara" w łóżku i stąd to już prosta droga do oświadczyn i ślubu. Lekko, łatwo i przyjemnie. 

    Sim i przyjaciele 

    Taka kolacja nie tylko napełnia żołądek, ale dostarcza wrażeń estetycznychZdobywanie przyjaciół jest jeszcze prostsze niż sprawa z ożenkiem. Wystarczy się po prostu zatrzymać na etapie pogaduszek, żartów, zabaw i ewentualnie przyjacielskiego przytulania. Kandydatów na przyjaciół nie trzeba daleko szukać. Z początku sąsiedzi bez przerwy przychodzą poznać nowego mieszkańca. Później też po okolicy kręci się mnóstwo osób, więc zawsze kogoś zaczepisz. W ostateczności możesz zagadać sprzątacza lub ogrodnika, który do ciebie przychodzi, i z nim się zaprzyjaźnić. 

    Podtrzymywanie kontaktów 

    Najprościej jest rozwiązać utrzymywanie dobrych kontaktów w rodzinie poprzez wspólne oglądanie telewizji bądź jedzenie posiłków. Wystarczy, że kupisz do jadalni duży stół z krzesłami i każesz komuś podać śniadanie, drugie śniadanie lub obiad, a na wspólny posiłek zlecą się wszyscy domownicy (i goście, jeżeli jacyś akurat są w domu). Z przyjaciółmi sprawa ma się nieco inaczej. Szczęśliwie nie trzeba już zapraszać watah gości, jak to miało miejsce w poprzedniej części gry. Aby utrzymać dobre stosunki, wystarczy raz na tydzień lub dwa porozmawiać z każdym z przyjaciół przez telefon.

    sobota, 13 lipca 2013

    [TS2] [Otoczenie] Wyspa Twikki

    Wyspa Twikkii to jedno z trzech otoczeń wakacyjnych w grze The Sims 2: Podróże.


    Wyspa twikkii

    Pobyt nad morzem

    Wakacje nad morzem to naprawdę wspaniała rzecz. Atrakcji jest wiele a i sam efekt morza jest zniewalający. Poza tym możemy budować zamki z piasku, zbierać muszelki, obserwować fale czy też opalać się. Warto nadmienić, że morze co jakiś czas wyrzuca na brzeg różne "skarby" - glony, patyki i inne.

    Opalanie bez nieestetycznych przypieczeń

    Należy spokojnie dawkować słońce. Codziennie po kilka godzin, nie róbmy naszemu Simowi "terapii wstrząsowej" - na wszystko przyjdzie czas. Stosując metodę umiaru piękną opaleniznę mamy zagwarantowaną.

    Historia

    W paru artykułach możemy przeczytać , ze pierwsze miasto to jest właśnie oto ta wyspa. Prawdopodobnie założyli ją tubylcy zwanych potocznie "murzynami". Jak dowiadujemy się z gazety w The Sims 3, obecnym prezydentem wyspy jest Aikane Hiwalani.

    Religia

    Wszyscy ludzie na świecie zastanawiają się jaka jest religia naszych simów? Nie wiadomo jednak jaka jest ich religia. Możemy się domyślić, iż w wcześniejszych latach tej wyspy było to wierzenie w jakieś posągi. Można tak pomyśleć, gdyż każda młoda wyspa wierzy w taką religię. 

    Wycieczki turystyczne z przewodnikiem

    Na każdej z parcel mieszkalnych na wyspie (hotel, bungalow itp.) znajdziemy przewodnika, który ma do zaoferowania kilka atrakcji: przelot helikopterem (200$/osoba), paralotnię (300$/osoba) oraz wycieczkę łodzią (100$/osoba). Bez względu na to, jaką wycieczkę wybierzemy, niestety nie zobaczymy jak ona przebiega. Mimo to warto się na nią wybrać, ponieważ bardzo podnosi poziom zadowolenia Sima z wakacji. Podczas każdej wycieczki zdarza się nam okazja. Możemy stracić dobre samopoczucie i nastrój lub zyskać nawet jakiś przedmiot np. mapę do Wielkiej Stopy, Wiedźmy, lub Tajemniczej Pagody.

    Rezerwacja wycieczek

    Aby zarezerwować jedną z wycieczek, wystarczy znaleźć przewodnika na swojej parceli (ma on na sobie charakterystyczną niebieską koszulkę, kapelusz oraz identyfikator), następnie kliknąć na jego postaci i wybrać odpowiednią atrakcję z listy.

    Atrakcje

    • Hotel na plaży Twikkii - najbardziej luksusowy hotel w tej okolicy. Poza pokojami, znajdziemy tutaj także sporą restaurację, a także miejsce do tańczenia Hula, nowego rodzaju tańca. Najważniejszą cechą jest upragniony dostęp do morza.
    • Ośrodek "Podwójna Palma" - jeden z kurortów na wyspie, oferuje głównie masaż, saunę, basen oraz przekąski.
    • Plaża Południowa - niezwykłe miejsce wyspy Twikkii. Znajdziemy tutaj ogromny, zabytkowy statek piracki, na który możemy wejść za darmo i naprawdę jest co na nim robić. Możemy np. poćwiczyć walki pirackie z manekinem, wejść do kabiny kapitana i przeszukać ją, wdrapać się na gniazdo by popatrzeć na piękną okolicę i wiele innych. Ciekawą opcją jest także podniesienie pirackiej flagi. Gdy za często przeszukujemy kajutę kapitana może wyjść z niej jego duch. Kilka dowcipów i może nauczyć szant.
    • Gorące źródła w Białych Piaskach - jeżeli twoi Simowie marzą o totalnym odprężeniu, koniecznie muszą odwiedzić to miejsce. Zażyją tu kąpieli w gorących źródłach, odwiedzą saunę a nawet zostaną profesjonalnie wymasowani. Jeżeli chodzi o ostatnią kwestię mamy do wyboru m.in. masaż kamieniami. Aby móc samodzielnie robić masaże, trzeba przejść odpowiednie szkolenie, które kosztuje 500$.
    • Rajska plaża i Molo na plaży Twikkii - to właśnie tutaj zaznamy prawdziwego plażowania, nauczymy się tańca z ogniem (75$/osoba), na którym później możemy sami zarabiać tańcząc przed publicznością. Swoją wiedzę na ten temat możemy także później przekazywać kolejnym Simom. Na obu parcelach zjemy także specjalne przysmaki.
    • Świątynia Jumboka IV i prastare ruiny Czamczakowa - miejsca, których pominięcie w czasie zwiedzania wyspy byłoby grzechem. To magiczne miejsca z ciekawą historią. Znajdziemy tutaj przede wszystkim skamieniałości pozostałe po starożytnych mieszkańcach wysp, a także wielkie "wodospady", przy których nasi Simowie mogą złożyć ofiarę pod postacią... simoleona. Jednak gdy wrzucimy mydełko, Jumbok się zdenerwuje i zamiast wody zacznie płynąć lawa.
    • Tajne miejsca na wyspie - Tylko z mapą! Aby znaleźć mapę, musimy kopać w ziemi, aż znajdziemy. Jest to ścieżka prowadząca do tajnego miejsca zwanego Tajemniczą Chatką. W owym miejscu czeka na nas zadanie... Chatkę zamieszkuje Wiedźma Twardziel, której zepsuły się w domu wszystkie sprzęty i nie potrafi sama ich naprawić - tu jest rola dla nas. Możemy pomóc wiedźmie, co warto uczynić, bo "nie ma nic za darmo". Kiedy tylko naprawimy wszystkie sprzęty w domu wiedźmy otrzymamy od niej prezent pod postacią Lalki Voodoo.Wtf3505px-Mysterious hut

    [TS2] [Poradnik] Jak zrobić własne ubranie w Warsztacie ?

    1.Otwieramy Warsztat 
     
     
    2. Klikamy kolejno : Twórz elementy- Rozpocznij nowy projekt- Tworzenie ubrań 
    3. Wybieramy jakieś ubranie np niebieską sukienkę. 
     
    4. Klikamy na : „Eksportuj zapisane tekstury” (zaznaczone kolorem czarnym). 
    5. Wpisujemy nazwę projektu (wszystko jedno jaka będzie nazwa może być np niebieska) i zatwierdzamy nazwę. 
     
    6. Anulujemy projekt klikając na znaczek „X” i zaznaczamy „Potwierdź” 
    7. Znów widzimy okno projektu. Tym razem jednak kierujemy się na – „Wczytaj zapisany projekt”. 
    8. Widzimy naszą sukienkę. Klikając na jej nazwę, będzie się odświeżać, chociaż na razie nic nam to nie da ;) 
    9.Teraz zacznie się edytowanie ubrania! Klikamy kolejno: Moje dokumenty- EA Games- The Sims 2- Projects 
    10. Znajdujemy folder „Niebieska’ i wchodzimy do niego. 
    11. Widzimy tak 4 pliki, ale wchodzimy do pierwszego. 
    12. Klikamy na edytuj (Będzie nam edytować w standardowym programie – paint, ale to jest tylko przykład, na przyszłość nie radzę go używać i się do niego przyzwyczajać.*) 
     
    13 Dorysowujemy jakieś wzorki, szlaczki, serduszka, kwiatki… mamy wolną rękę. U mnie wygląda to tak: 
     
    14. Zapisujemy. 
    15. Wracamy z powrotem to warsztatu i aby odświeżyć klikamy na nazwę „Niebieska” 
     
    (wygląda to tak) 
    16. Klikamy na Wczytaj wybrany projekt (tam gdzie na obrazku do punktu 4 ) 
    17. Tym razem nie anulujemy, tylko wpisujemy nazwę sukienki i w jakiej kategorii ma się znajdować. Po czym wybieramy „Importuj do gry” 
    18. Od teraz mamy naszą sukienkę w grze.
     

    [TS2] [Otoczenie] Wioska Takemizu

    Wioska Takemizu to otoczenie wakacyjne dochodzące w dodatku Podróże. Emanujące spokojem ogrody Zen i miejscowe smakołyki witają Twoich Simów na Dalekim Wschodzie. Bez względu na to, czy Simowie będą ćwiczyli Tai Chi przy drzewie bonsai, rozkoszowali się czarką herbaty, czy spróbują szczęścia przy stoliku mahjonga, wakacje w Wiosce Tekamizu to idealny wybór dla Simów zestresowanych codzienną gonitwą za dobrami materialnymi. Już dziś zarezerwuj wakacje w wiosce dochodzącej z dodatkiem The Sims 2: Podróże.

    Wycieczki 

    Także tutaj czeka na nas przewodnik ze swoją ofertą turystyczną. Ma on do zaoferowania trzy wycieczki: Las bambusowy (300$/osoba), Śladami historii (100$/osoba) oraz Spływ rzeczny łodzią (200$/osoba). Niezmiennie, nie zobaczymy jak przebiega nasza wycieczka, jednakże ze względu na jej skutki (podniesienie poziomu zadowolenia z wakacji) jest ona warta każdego wydanego przez Nas simoleona. W wiosce Takemizu przewodnik jest ubrany w czerwoną koszulkę, ciemne spodnie, ma także nakrycie głowy. Z reguły znajduje się przy wejściu do parceli (w okolicy budki telefonicznej).

    Ważne parcele

    • Nieśmiertelny ogródek ZEN - ogródki ZEN, miejscowa jadłodajnia, ubrania, pamiątki... wszystko w jednym miejscu!
    • Park pomyślnej kapliczki - Do tego uroczego zacisza zajrzyj w razie chęci zagrania w mahjonga. Znajdują się tu także studzienki, które po wrzuceniu monety przepowiedzą ci przyszłość...
    • Targ i pagoda Takemizu - chcesz kupić szatę lub pamiątkę? Zajrzyj!
    • Targ spożywczy w Trzech Kątach - tutaj poznasz wszystkie orientalne smaczki Wioski Takemizu.
    • Gorące źródła w Wiosce Takemizu - odpręż się w gorących źródłach i zapomnij o udrękach życia codziennego!

    Ciekawostki

    • Właśnie w tym otoczeniu możemy nauczyć się podróżować niczym Ninja! Mowa o teleportacji. Spotkać go można na następujących parcelach: Targ i pagoda Takemizu, Targ spożywczy w Trzech Kątach oraz Nieśmiertelny ogródek ZEN. Aby nauczyć się tej sztuki musimy spotkać Ninję, kliknąć i wybrać jedyną dostępną opcje i wybrać prawidłową odpowiedź. Ważna informacja: Ta sama odpowiedź nie zawsze jest prawidłowa!

    [TS2] [Otoczenie] Trzy Jeziora

    Trzy Jeziora to otoczenie wakacyjne dostępne w The Sims 2 Podróże.Trzy jeziora

    Opis

    Jest to górzysta kraina pełna wielkich drzew i jezior, pomiędzy którymi kryją się, często luksusowe, hotele i parcele publiczne. Znajdziemy tu też kilka pól namiotowych.

    Klimat

    Przeważa tu pogoda jesienna i zimowa, prawie cały czas pada deszcz lub śnieg. Jest stosunkowo chłodno i wilgotno.

    Atrakcje

    Głównymi atrakcjami, oprócz wycieczek krajoznawczych, są zawody w rzucaniu siekierką do celu i próba utrzymania się na drewnianej belce na wodzie. Można również szukać skarbów w ziemi (o tym poniżej). Miejscowa kuchnia słynie z naleśników i pieczonego kurczaka.

    Szukanie skarbów

    Podczas kopania w ziemi, oprócz kamieni, możemy wykopać skarb, jakim jest mapa do tajemnej lokacji lub woreczek z kilkoma simoleonami.
    W miejscu specjalnym możemy spotkać Wielką Stopę.

    Wielka Stopa 

    Jest to postać znajdująca się w ukrytej lokacji Trzech Jezior. Z tym dość nietypowym jegomościem możemy się zaprzyjaźnić, zabrać do domu i wziąć z nim ślub.