Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rasy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rasy. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 3 czerwca 2013

[TS2] [Rasy] Wielka Stopa XD

Wielka Stopa

20110617220550!The Sims 2 Bon Voyage Logo
Wielkastopa
ImięWielka Stopa
PłećMężczyznaMężczyzna
WiekDorosły
RasaWielka stopa Wielka Stopa
Rodzina
Stan cywilnyKawaler
Osobowość
Znak zodiaku ??
Aspiracja ??
Inne informacje
GraThe Sims 2 Bon Voyage IconThe Sims 2: Podróże
DostępnośćAktywny
OtoczenieTrzy Jeziora
Wielka Stopa – stwór żyjący w górach na ukrytej parceli. Jest podobny do Sima, jednak całe jego ciało pokrywa sierść. Pojawia się w dodatkach The Sims: Wakacje i The Sims 2: Podróże.

Znalezienie Wielkiej Stopy

Aby go znaleźć potrzebujemy mapy, którą znaleźć można na wycieczce lub w ziemi. Jak już ją będziemy mieli, jedziemy na wycieczkę w góry. Następnie ze spisu parceli wybieramy Ukrytą Norę.

O Wielkiej Stopie

Wielka Stopa jest porośniętym brązową sierścią (po zmianie grupy wiekowej na "emeryt" zmienia kolor na srebrny) stworzeniem podobnym do Sima. Ma wykształcone wszystkie umiejętności i zdobyte wszystkie rangi. Umie też bić się w piersi i tańczyć jak prawdziwi górale, a ponadto z innymi Simami ma dostępną interakcję "Uścisk wielkiej stopy". Imiona stwora są różne, ale zawsze ma imię i przydomek "Wielka Stopa" (np. Arnold Wielka Stopa). Wielka Stopa może przyłączyć się do naszej rodziny. Aby tak się stało, Sim odwiedzający stwora musi zaprzyjaźnić się z nim. Gdy pasek długotrwałych znajomości osiągnie 100, pojawia się opcja "wprowadź się". Klikamy na nią, a następnie wracamy do hotelu. Gdy zakończymy wakacje i wrócimy do domu zastaniemy tam nowego członka rodziny. Można też go zdobyć szybciej, wpisując "boolProp testingcheatsenabled true", nacisnąć z przytrzymanym Shiftem na skrzynkę pocztową i klikając Make NPC/Big foot. Jeszcze inny sposób z tym kodem obejmuje otworzenie trybu tworzenia rodziny, naciśnięcie Shift+N, wejście w tworzenie dorosłego mężczyzny, wzięcia fryzury Wielkiej Stopy i makijażu całej twarzy Wielkiej Stopy i ubranie, ale tutaj nie powstaje ten sam stwór z gór. Co ciekawe, gdy Wielka Stopa pójdzie do pracy, może przynieść do domu jakiś sprzęt lub mebel. Na jednym z kanałów w telewizji w The Sims 3 występuje Wielka Stopa.

[TS2] [Rasy] Zombie

Zombie – rasa Simów pojawiająca się w The Sims, The Sims 2: Na Studiach, Osiedlowe życie, Czas wolny i jako schorzenie w The Sims 3: Nie z Tego Świata.




Zombie

Jak stworzyć? 

Pierwszy sposób 

Wymagany dodatek: Na studiach
Resurrect-O-Nomitron
Wskrzeszeniomat
  1. Najpierw Sim musi umrzeć. Jeśli Sim jeszcze żyje, trzeba wysłać go do Mrocznego Kosiarza (patrz: Sposoby na zabicie Sima). Sima już nie ma? Zatrzymujemy więc nagrobek w swojej parceli.
  2. Trzeba pracować w karierze paranormalnej, aby zdobyć wskrzeszeniomat w nagrodach kariery. Następnie, gdy otrzymamy wskrzeszeniomat, musimy zadzwonić do śmierci. (Poprzez kod unlockCareerRewards mamy wszystkie nagrody kariery bez potrzeby pracowania) Następnie wybieramy osobę, którą chce się wskrzesić. Jednak trzeba było za życia znać tę osobę, lub być po prostu świadkiem jej śmierci. Nagrobek Sima oczywiście musi być też na naszej parceli. Jeśli nie znaliśmy żadnej takiej osoby, to Mroczny Kosiarz zagrozi nam, że po nas przyjdzie, jeśli zadzwonimy jeszcze raz. Jednak można dzwonić wiele razy... Kiedy już wybierzemy osobę do wskrzeszenia, trzeba mu zapłacić stawkę poniżej 2000. Po chwili Kosiarz powie, że nie słyniemy z hojności, czyli skarci nas za niską cenę. Następnie pojawi się czerwony kłąb dymu, z którego wyłoni się Sim - Zombie. Otóż Mroczny Kosiarz nie wskrzesił Sima w całości, bo daliśmy za mało kasy. Sim jest więc żywy... prawie.

Drugi sposób 

Wymagany dodatek: Osiedlowe życie 
Gdy nasz Sim uprawia sztuki magii i jest czarownikiem, zgłębiamy Sztukę Ciemności, aż uzyskamy maksymalne umiejętności magiczne i stopień nikczemności. Wtedy rzucamy na zmarłego zaklęcie (klikając na jego grób) Vivifikus Zombiae.

Trzeci sposób 

Otwieramy okienko kodów i wpisujemy kod boolProp testingCheatsEnabled true w otoczeniu. Teraz musimy stworzyć jakąś rodzinkę. Gdy wczytywanie się zakończy, wciśnij klawisze Shift+N. Pojawia się karnacja Zombie. Również stroje Mrocznego Kosiarza, pokojówki, czarne oczy kosmity... Gdy stworzyliśmy rodzinę, możemy cieszyć się Zombie, jednak efekt nie jest za ciekawy.

Czwarty Sposób 

Wymagany dodatek: Czas wolny
  1. Musimy mieć niski poziom aspiracji i nagrobek zmarłego.
  2. Cygańska Swatka musi nam przynieść antyczną lampę.
  3. Wypowiadamy życzenie o wskrzeszeniu Sima.
  4. Gramy zombie.

Uwaga! 

Poza użyciem modów procesu zombifikacji nie da się odwrócić. Ponowne wskrzeszenie tym razem z pełnią gotówki nadal pozostawi go w w stanie takim jakim był - czyli zombie.

[TS2] [Rasy] Simorośl

Simorośl – rasa występująca w The Sims 2: Cztery Pory Roku i The Sims 3: Studenckie Życie. Jest to Sim, który po opryskaniu siebie chemikaliami lub zjedzeniem zakazanego owocu, zmienia się w pół Sima, pół roślinę.


Simorośle mają zieloną skórę i liście zamiast włosów. Dostają także dodatkowe ubranie uszyte z liści. Simorośle mogą mieć dzieci nie tylko przez "staranie się o dziecko", ale mogą sami wyhodować dzieciorośl. I to w kilka sekund. Bez względu na posiadaną rangę ogrodnictwa ma dostępna opcję rozmowy z roślinami, która błyskawicznie polepsza stan tychże roślin.

Potrzeby 

Simorośle mają tylko trzy potrzeby:
  • Słońce – zaspokajane poprzez przebywanie na zewnątrz podczas dnia. W razie braków tej potrzeby, Sim upada i zasypia do dnia, aż Słońce ponownie zacznie go ogrzewać. Może też przebywać w domu z wielką dawką oświetlenia.
  • Woda – zaspokajane poprzez mycie się, deszcz lub picie wody.
  • Czułość – bardzo podobna cecha do towarzystwa.

Jak stworzyć simorośl? 


Simorosl
Rodzina Zielonka – jedyna Maxisowa rodzina
z Simoroślami

Trzeba posiadać:
  • Dodatek Cztery Pory Roku
  • Ogród (tj. musimy mieć pole, na którym można hodować pomidory, truskawki itd.)

Pierwsza metoda 

Gdy posiadamy ogród (pole) musimy opryskiwać rośliny, po pewnym czasie Sim zamienia się w Simorośl. Gdy mamy więcej roślin do pielęgnacji, proces przebiega szybciej.

Sima
Simorośle tańczą

Druga metoda 

  • Wpisać kod boolProp testingCheatsEnabled true.
  • Przytrzymując 'Shift' należy kliknąć na każdą roślinę (osobno).
  • Później trzeba wybrać opcję Debug-----Infest With Bugs.
  • Po chwili na wszystkich roślinach pojawiają się owady.
  • Gdy Sim wypryska 30-35 roślin staje się Simoroślą.

Grupy wiekowe Simorośli 

Simorośle to jedynie małe dziecidorośli i emeryci. Nie ma grupy wiekowej dziecko, nastolatek i młody dorosły. Również te grupy wiekowe, nie staną się Simoroślami. Małe dzieci są Simoroślami, tylko gdy Simorośl dorosła je urodzi.

Ciekawostki

  • Gdy Twój Sim stanie się Simoroślą, ma od razu złotą rangę ogrodnictwa.
  • Wszystkie Simorośle wyglądają podobnie.
  • Dzieciorośl od razu umie chodzić i nie można jej uczyć mówić, chodzić ani korzystać z toalety.
  • Można wyleczyć się z Simoroślizmu kupując od przedstawiciela Klubu Ogrodników Plantofinę C. Eliksir można przygotować samemu, jeśli gracz posiada dodatek Osiedlowe Życie i ma Sima, który jest czarodziejem.
  • Jedyną rodziną Simorośli stworzoną przez Maxis jest rodzina Zielonka.

[TS2] [Rasy] Czarownica

Wiedźma (Czarownik, Czarodziejka) – nowa nierealna rasa w grze. Pojawia się ona w The Sims 2: Osiedlowe Życie i The Sims 3: Nie z Tego Świata.
Opis

Czarodziej
Czarownik Światłości

Każdy Czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Wraz z przemienieniem się otrzymuje kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów, księgę czarów, z której może się uczyć oraz mieć miotłę, dzięki której może przemieszczać się między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak tylko dwa z nich mają różne stopnie nasilenia. Są to:
  • Czarownica/czarownik neutralny – ubrana/y w brązowo-szary strój;
  • Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – posiada biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry sypią się niebieskie iskry
  • Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno-fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim sypią się z niej/niego zielone iskry.

Jak zostać Czarownikiem?

  • Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem tej rasy.
  • Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i z trzymanym Shiftem nacisnąć na skrzynkę pocztową dwa razy lub trzy wcisnąć Więcej i wybrać opcję Make NPC. Pojawią się dwie opcje: Good i Bad Whitch (Uwaga: są dwie opcje Make NPC trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym Shiftem trzeba nacisnąć na czarodzieja/wnice i wybrać Make Selectable. Potem wyjmujemy wiedźmie kocioł i księgę oraz ją czytamy i wyszukujemy zaklęcia Magus Mutatio. Tworzymy w kotle potrzebne składniki. Gdy będą gotowe wszystkie klikamy na Sima, którego chcemy zamienić i wybieramy obcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. Po tym nasz Sim jest wiedźmą dobrą lub złą. Jeśli chcemy mieć neutralną to klikamy na księgę i wybieramy opcję zgłębiaj magię neutralną. Po jakimś czasie Sim zostanie czarownikiem/czarownicą neutralną.
Zaklęcia

Zaklęcia dobre


Exflamo

  • Składniki: Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Gasi pożary.

Benemoodus Simae

  • Składniki: Łuski smoka, Mistyczny pył
  • Działanie: Poprawia nastrój Simowi.

Creatum Inscecto Voluoris

  • Składniki: Esencja światła, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Pojawiają się motyle/świetliki.

Remedis Simae

  • Składniki: Esencja światła, Mistyczny pył, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Leczy Sima.

Compello Acceptas

  • Składniki: Smocze łuski, Esencja światła, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Sprawia, że Sim jest miły.

Beatificus Locus

  • Składniki: Smocze łuski, Esencja światła, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie Słońca, poprawiające nastrój Sima.

Appello Servartas

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Esencja światła, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).

Benemodus Populus

  • Składniki: 2x Esencja światła, Smocze łuski, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.

Mactoamicus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Esencja światła, Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Dwójka Simów staje się przyjaciółmi.

Expello Mortis

  • Składniki:2x Smocze łuski, 2x Esencja światła, 2x Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).

Zaklęcia neutralne 

Aqua Deletus

  • Składniki: Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Usuwa kałuże.

Cleanius Corpus

  • Składniki: 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Zmywa naczynia.

Folium Deletus

  • Składniki: Oko traszki, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Usuwa liście, które spadają z drzew jesienią (tylko z dodatkiem Cztery Pory Roku).

Corpus Attleticus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Sim chudnie.

Magivestum

  • Składniki:
  • Działanie: Teleportacja.

Expello Simae

  • Składniki: Smocze łuski, Oko traszki, Mistyczny pył
  • Działanie:Sim znika.

Apello Cattus Amicis

  • Składniki: Smocze łuski, 3x Mistyczny pył
  • Działanie: Pojawia się kot widmo, czyli chowaniec (tylko z dodatkiem Zwierzaki).

Purgonejus

  • Składniki: 2x Smocze łuski, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Usuwa efekty naszych zaklęć.

Appello Simae

  • Składniki: 2x Smocze łuski, 2x Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Na parcelę przychodzi sąsiad.

Tempus Interruptus

  • Składniki: 2x Smocze łuski, Oko traszki, 2x Mistyczny pył, Krystalizowane promienie księżycowe
  • Działanie: Zatrzymuje czas.

Creatum Nutrimens

  • Składniki: 2x Smocze łuski, Mistyczny pył
  • Działanie: Wyczarowuje posiłek.

Corpus Fleshicus

  • Składniki: 2x Smocze łuski, Mistyczny pył
  • Działanie: Sim tyje.

Złe zaklęcia 

Spiritus Poutria

  • Składniki: Oko traszki, 2x Mistyczny pył
  • Działanie: Sim zachowuje się jak kura przez ok. siedem sekund.

Malifera Attacum

  • Składniki: 2x Oko traszki, Esencja żmii
  • Działanie: Sima gonią pszczoły.

Inflammo

  • Składniki: 2x Oko traszki, Mistyczny pył
  • Działanie: Wywołuje pożar.

Corruptus Locus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Oko traszki, Mistyczny pył, Esencja żmii
  • Działanie: Pojawiają się karaluchy i błyskawice.

Compello Discrepo

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Oko traszki, Mistyczny pył
  • Działanie: Spada poziom aspiracji wybranego Sima.

Heavus Ho

  • Składniki: Oko traszki, Mistyczny pył, Esencja żmii
  • Działanie: Powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.

Servantus Attackum

  • Składniki: Smocze łuski, Oko traszki, Mistyczny pył, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.

Tabula Rasa

  • Składniki: 2x Oko traszki, Mistyczny pył, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Usuwa wszystkie wspomnienia Sima.

Extractum Amorus

  • Składniki: Smocze łuski, 2x Oko traszki, Mistyczny pył, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.

Vivificus Zombiae

  • Składniki: 2x Smocze łuski, 2x Oko traszki, 2x Esencja żmii
  • Działanie: Wskrzesza zmarłych, ale jako zombie.

[TS3] Syrena + kraken + rekin w The sims 3 Rajska Wyspa

Helołł :) dziś znalazłam więcej informacji o syrenach w The sims 3 Rajska Wyspa

Syrena

Syreny są egzotycznymi stworzeniami morskimi, które przystosowały się do życia na lądzie. Jednak różnią się od zwykłych Simów na wiele sposobów. Syreny mogą jeść ludzkie jedzenie, ale wolą rzeczy, które pochodzą z morza, jak ryby i algi. Wodorosty można zbierać podwodnych parcelach lub kupić w sklepie spożywczym. Skóra syreny łatwo się wysusza dlatego wymaga stałego nawilżania. Częste kąpiele, prysznice i kąpiele w basenie lub morzu są koniecznością! Jeśli potrzeba Nawilżenia spadnie zbyt nisko syrena zaczynie wysychać i ostatecznie się odwodni. Jeśli nie dostarczy się im wody, Mroczny Kosiarz może złożyć im wizytę! Naturalnym środowiskiem syreny jest ocean. Muszą pływać w oceanie regularnie lub pojawi się Niedobór Słonej Wody. Syreny, które nie pływają w słonej wodzie regularnie ostatecznie stracą moce i ogon oraz przekształcą w zwykłego Sima. Syreną będzie można się stać, przez zjedzenie Syreniej Algi. Syreny nie będą mogły być atakowane przez Krakena i rekina. Syrena, która znajduje się na lądzie ma nogi pokryte wielokolorowymi łuskami.

Kraken – nowe, mistyczne zwierzę pojawiające się w The Sims 3: Rajska Wyspa.  Będzie on spotykany podczas pływania samemu, motorówką lub skuterem wodnym oraz podczas windsurfingu. Żeby pożarł łódkę lub Sima (lub to i to) trzeba długo stać w jednym miejscu. Kraken nigdy nie zaatakuje syren.

Ciekawostki

  • Kiedy Sim posiada nagrodę Przyjaciel Krakena Kraken nie zaatakuje jego łodzi i zaatakuje każdą łódź jaką ten Sim sobie zażyczy.

Kraken 2Kraken
           Kraken                                          Kraken porywający Sima


Rekin – jedna z ryb występujacych w The Sims 3. W The Sims 3: Rajska Wyspa może stać się zagrożeniem dla Sima.

Gdzie występuje?

The Sims 3

Najczęściej można go spotkać w morzu/oceanie lecz zdarzają się przypadki, że występuje on w jeziorach.

The Sims 3: Rajska Wyspa

Rekin występuje tylko w podwodnych parcelach. Często "strzeże" skarbów ukrytych na dnie. Jeśli się przed nim nie schowamy (w jaskini) lub nie odpłyniemy na czas może zaatakować, a nawet skonsumować naszego Sima.